Tampilkan postingan dengan label Story. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Story. Tampilkan semua postingan

Selasa, 22 Agustus 2017

ENTITY chapter 5 : THE LIGHT KEEPER



ENTITY : THE LIGHT KEEPER

     Zelfreays Berada dalam kehancuran, tanah, udara, hingga lautan, saat ini mengalami kekalahan dari pasukan kegelapan. Pertempuran sangat dahsyat masih terjadi, para pejuang cahaya tanpa takut terus melakukan gempuran kepada pasukan kegelapan, walaupun nyawa menjadi taruhannya.
      Sisi lautan Zelfreays pertempuran dilakukan oleh para pejuang cahaya melawan Kraken yang merupakan monster laut raksasa dengan kaki-kaki gurita dan bagian tubuhnya seperti kadal besar dengan kedua tangan yang kokoh memegang senjata berbentuk seperti jangkar, serta para monster kegelapan. Awal pertempuran para pejuang Zelfreays sebenarnya mampu mengalahkan Kraken dan para pasukan kegelapan, berkat kekuatan memanipulasi air milik Atland dan tombak trisula Gregori yang mampu melukai tubuh Kraken yang sangat keras bagaikan karang, Tetapi awan kegelapan membantu Kraken untuk membangkitkan kekuatannya, amukan dari monster ini bagaikan membelah lautan, sebagain besar pejuang cahaya tewas oleh Kraken.
Sesaat Atland tersadar dari serangan dan amukan Kraken, ia melihat para pejuang yang berada disekitarnya, dan bagaikan lautan merah karena darah para pejuang sepanjang Atland memandang lautan Zelfreays saat ini. Rasa sedih, kekhawatiran dan kemarahan mulai tampak di wajah Atland, Gregori yang juga selamat dari serangan Kraken seketika muncul dan berkata "Atland tahan rasa sedih dan marahmu, kita harus tenang dalam pertempuran dengan Kraken ini", Atland mengatakan pada Greg "Baiklah Greg, tapi apa kondisimu baik-baik saja?", Gregori sambil memegang bagian dadanya yang terlihat masih mengeluarkan darah "tidak apa-apa aku masih sanggup bertarung dan mengalahkan Kraken walaupun nyawaku taruhannya". Atland meminta Greg mendekat dan memngobati luka yang ia dapatkan.
      Sebelum pengobatan Atland selesai kepada Gregori tiba-tiba datanglah serangan dari Kraken mengarah kepada mereka. Dengan cepat Gregori langsung menyelamatkan tubuh Atland dan meloncat untuk menghindari serangan Kraken. Merekapun selamat dari serangan yang hampir merenggut nyawa tersebut.
Gregori yang masih terluka mengatakan "Atland sudah cukup luka ini tidak akan menghalangi kita untuk mengalahkan Kraken, simpanlah kekuatanmu untuk menghajar monster itu, aku memiliki ide untuk mengalahkannya", Atland menjawab " baiklah aku akan mengikuti perintahmu, ide seperti apa itu Greg?", Greg mengemukakan ide serangannya kepada Atland "serangan Kraken yang kuat berasal dari lengannya, kau hentikan lengan Kraken dan aku akan memotong satu persatu tentakel di kakinya sehingga ia akan menjadi tidak simbang, saat itulah kita akan menghabisinya dengan kekuatan penuh yang kita miliki", Atland menjawab "baiklah aku mengerti, Gregori kau harus berhati-hati, jangan lengah", Gregori sambil tertawa mengatakan " Ha.. Ha.. Ha.. Jangan khawatir Atland aku ini ketua pasukan disini, akupun sangat kuat, namun jika memang hal buruk terjadi kepadaku, setidaknya aku telah melakukan hal yg terbaik untuk Zelfreays, nyawaku tidak lebih berharga dari kebahagiaan semua orang yang ada di dalam kedamaian Zelfreays ", mendengar perkataan Gregori semangat Atland memuncak, merekapun memulai serangan kepada Kraken.
Gregori mengarahkan Tombak trisula kepada Kraken dan mengatakan dan memerintahkan kepada seluruh pejuang yang tersisa "kami para pejuang cahaya tidak ada mundur hanya karena monster sepertimu, seluruh pejuang majuu!!!!", sebelum Greg pergi akupun mengatakan kepada para pejuang "serahkan Kraken pada kami berdua, kalian terus hajar dan kalahkan pasukan kegelapan, percayalah kita pasti akan meraih kemenangan! ".
      Atland dan Gregori terus melaju bagaikan anak panah melesat, memecah setiap ombak untuk dapat menyerang Kraken. Atland mulai mengangkat air laut dan menjadikannya ombak besar, kemudian ia arahkan ke tubu Kraken. Dengan serangannya itu Altand dapat mengalihkan perhatian Kraken, sehingga Gregori dengan kecepatannya dapat menghilang dari perhatian Kraken. Kini semua berada Atland, sukses tidaknya serangan ini semua berada di pundak Atland. Semangat yang menggebu dan keinginan untuk melindungi Zelfreays membuat Atland menjadi lebih kuat dan hebat, dengan seluruh kemampuannya ia mampu mengikat kedua tangan Kraken dengan air laut yang ia angkat dan ia ubah menjadi es yang sangat kuat untuk menghentikan gerakan dari tangan Kraken. Atland berteriak dengan suara lantang "Aku Atland seoranf pejuang cahaya Zelfreays tidak akan kalah oleh monster kegelapan sepetimu!" cahaya biru memancar keluar dari tubuh Atland seluruh air di lautan seakan tertarik dan mengitari tubuh Atland hingga dapat mengangkat tinggi tubuh Atland untuk melawan dan menghentikan serangan Kraken. Disaat bersamaan Gregori dengan tombak trisulanya mulai memotong satu demi satu tentakel atau kaki-kaki dari Kraken, serta Atland melindungi Greg dari setiap gerakan Kraken.
      Kraken berhasil di hentikan, Gregori memotong setiap tentakel Kraken, sehingga monster itu tidak stabil, sesaat Kraken terlihat goyah dan akan terjatuh, Gregoripun mempersiapkan diri untuk menusukkan tombak trisulanya tepat di kepala sang monster. Atland menarik kedua tangan Kraken untuk berusaha membuat monster itu benar-benar terjatuh. Gregori berlari dan melompat tinggi dari tubuh Kraken dan mengarahkan tombaknya tepat di kepala sang monster. Sesaat sebelum serangan Gregori berhasil, tiba-tiba saja Kraken mengeluarkan semburan energi kegelapan dari mulutnya, Gregori langsung terlempar karena serangan itu.
Atland dengan arus airnya langsung menangkap tubuh Gregori. Gregori berkata"A... A.. Atland.. Hantam monster itu.. Tebas kepalanya dan kita akan meraih kemenangan, gunakanlah tombak trisulaku ini, aku percaya kau adalah harapan Zelfreays Atland" dengan tubuh yang terluka parah Gregori menyerahkan tombak trisulanya ke tangan Atland.

Sabtu, 29 Juli 2017

ENTITY chapter 4 : A MAN BEHIND A BLACKMASK


ENTITY : A MAN BEHIND A BLACK MASK


     Pecahan Entity telah terkumpul, dengan segala pengorbanan yang dilakukan. Para pejuang cahaya berguguran untuk mendapatkan kembali kedamaian, termasuk di dalamnya ayahku angkatku sang pemimpin squad S Dovi, dan juga sang Jendral kegelapan Igor yang ternyata selalu berpihak pada jalan kebaikkan.
Awan kegelapan yang dipimpin oleh Byllzard menyerukan perang terhadap Zelfreays. Pasukan kegelapan dan juga para monster kegelapan diturunkan untuk menghancurkan Zelfreays. Seluruh pasukan kegelapan turun di Zelfreays dan membagi menjadi 3 bagian.
     Serangan udara yang dipimpin oleh Ratu kegelapan Silvy dengan sayap hitam serta kecantikan yang ia miliki membuat seakan semua orang rela untuk mati di tangannya, kemudian Serangan laut dipimpin oleh monster yang sangat besar bernama Kraken, tubuhnya sangat bersar dengan kaki gurita dan tubuh raksasa serta senjata jangkar yang ia miliki ia sangatlah sulit untuk dikalahkan, terakhir adalah serangan di daratan yang seharusnya dipimpin oleh Igor, tetapi karena ia telah tewas posisinya digantikan oleh seseorang yang bertubuh tinggi kekar dan memakai topeng hitam, tidak diketahui pasti identitas dan kekuatan dari pria bertopeng ini, ia memiki julukkan black mask.
     Zelfreays tidak diam begitu saja melihat turunnya pasukan kegelapan yang begitu banyak dan buas, Nuee dan Javotte membagi kami menjadi 3 wilayah pertempuran sama seperti serangan yang dilakukan oleh para pasukan kegelapan.
     Pertempuran udara dipimpin oleh Freya dan Li na, Freya adalah Guru sihir Zelfreays dan ia memiliki jubah elang yang membuatnya dapat terbang ke udara dan menghancurkan lawan secepat elang menerkam mangsa. Bagian pertempuran di laut dipimpin oleh Gregori dan Atland, Greg panggilanku kepada Gregori, memiliki tombak trisula yang dapat memecah obak di lautan dan melesat menembus kencangnya tekanan bawah laut. Terakhir pertempuran di darat aku dan Mada yang memimpin, selain pedang Eternal, dengan kekuatanku aku berhasil mengendalikan perisai petir milik Dovi sehingga Nuee dan Javotte menunjuk diriku sebagai pemimpin pertempuran.
     Keadaan Zelfreays sangat tidak menguntungkan, karena pecahan Entity yang terkumpul tidak dapat begitu saja disatukan. Nuee dan Javotte juga membutuhkan lebih banyak waktu karena mereka telah kehilangan salah satu kekuatan ketua yaitu Tundra, serta mereka juga harus tetap menjaga perisai pertahanan sementara yg mereka ciptakan.
     Nuee dan Javotte berada di ruangan suci untuk membentuk kembali Entity, keadaan Zelfreays benar-benar berada ditangan para pejuang cahaya. Pasukan kegelapan terus berdatangan, pertempuran tidak dapat dihentikan.
  

Kamis, 20 Juli 2017

ENTITY chapter 3: CHAOS


ENTITY : CHAOS


     Etenal sword telah bangkit oleh kekuatan cahayaku, sang jendral kegelapan Igor terluka parah oleh tebasan Eternal sword, satu demi satu pecahan Entity telah berhasil kami dapatkan kembali.
Hari demi hari berlalu, aku bersama Li na dan Atland yang sekarang berada pada squad A, telah berhasil mengalahkan monster-monster kegelapan untuk membantu squad S mendapatkan pecahan-pecahan Entity.
     Aku berpikir Zelfreays pasti akan kembali seperti semula, kuat, damai dan aman dari serangan kegelapan, bahkan terlintas dipikiranku bahwa kami akan mengalahkan awan kegelapan dengan mudah dengan Eternal sword yang aku miliki.
     Seluruh pecahan entity yang tersisa  hampir terkumpul, menurut salah satu pemimpin Zelfreays, Nuee sang ratu merah ia mengatakan pecahan terakhir ada pada tangan Igor, sebelum meninggalkan ruang Suci Entity yang ia hancurkan dan beralih kepada awan kegelapan Igor menggenggam pecahan Entity dan membawanya masuk kedalam awan kegelapan bersama dirinya.
Kami semua memikirkan bagaimana caranya dapat masuk kedalam awan kegelapan. Selama ini kami hanya bertarung melawan monster dan mencari pecahan Entity tanpa berpikir bagaimana mereka dapat masuk kedalam Zelfreays.
     Dovi pemimpin dari squad S mengatakan "kita tidak boleh gegabah dalam menyusun rencana, kita juga tidak tau apa yang akan dilakukan Igor juga Byllzard. Mereka pasti tidak akan tinggal diam dengan bangkitnya Eternal sword."
    Javotte sang Raja Biru juga mengingatkan kepada seluruh pejuang cahaya" wahai para pejuangku, kekuatanku dan Nuee tidak dapat selamanya menahan awan kegelapan, jadi sebisa mungkin kita harus dapat mengetahui bagaimana caranya untuk mendapatkan kembali pecahan Entity yang terakhir dari tangan Igor".
Seluruh squad ikut memutar otak untuk dapat masuk kedalam awan kegelapan dan mendapatkan pecahan Entity terakhir. 

Rabu, 12 Juli 2017

ENTITY chapter 2: THE MYTHICAL SWORD



ENTITY : THE MYTHICAL SWORD

     Zelfreays tempatku berada, tempat yang awalnya indah, penuh dengan cahaya kedamaian. Dalam cahaya kedamaian Zelfreays yang terpancar dari kekuatan Entity, terdapat pula kisah yang melegenda tentang kedahsyatan benda-benda dalam mythologi Zelfreays .
     Dalam pelajaranku di squad D, aku sangat tertarik dengan Mythical Sword, pedang yang digunakan oleh Raja Matahari bernama Indra untuk berperang dengan Ratu bulan Luna.
     Awal kisah sang Raja Matahari Indra memerintahkan pasukkannya untuk menerangi seluruh alam semesta hingga titik tergelap dunia. Hal ini di tentang oleh Ratu bulan Luna, ia mengatakan "wahai Indra yang agung, mengapa kau melakukan hal bodoh semacam ini, kau tidak bisa selamanya menerangi tempat-tempat yang seharusnya memang berada dalam kegelapan".
Indra membalas "Apa maksudmu Luna, kau tidak menginginkan cahaya untuk kehidupan?? Apa menurutmu keinginanku berlebihan?", Luna dengan penuh ketenangan menjawab "aku hanya menginginkan keseimbangan untuk dunia, dunia tidak hanya membutuhkan cahaya semata".
Indra yang tersinggung dengan kata-kata Luna pun mengatakan "kau meremehkan kekuatan cahayaku Luna, aku tidak akan mundur dari apa yang aku inginkan!" Luna sontak menyambut ketidakbijakkan indra dengan sebuah tantangan "jika sebuah ketidakbenaran muncul disitulah aku akan menjaganya".
     Indra yang ingin menunjukkan bahwa pendapatnya benar menyiapkan seluruh kekuatan yang ia miliki untuk menerangi dunia dengan cahayanya, Indrapun menempa sebuah pedang dengan kekuatan maha dahsyat dan tidak dapat digunakan oleh sembarang orang, pedang tersebut bernama Eternal Sword.
Di lain pihak, Luna tidak tinggal diam dengan tindakkan Indra yang tanpa pikir panjang itu, Luna tau bahwa kekuatannya tidak akan dapat mengalahkan Indra. Dari peristiwa inilah terdapat kesalahan terbesar yang dilakukan oleh Luna, yaitu iya membangkitkan kekuatan kegelapan untuk dapat bertempur dengan Indra.
     Pertempuran yang di Zelfreays dikenal dengan nama Unlimited War itu harus diakhiri dengan seimbang, kehancuran harus dialami oleh kedua pihak Indra dan Luna, dan Unlimited War dihentikan dengan adanya kesepakan yaitu siang dam malam hari.

Jumat, 07 Juli 2017

ENTITY chapter 1 : THE STORY OF DARKNESS


ENTITY : THE STORY OF DARKNESS


     Suatu permukaan fana, dimana diriku terlahir. Terdapat sebuah ikatan suci yang dapat menutup segala keburukkan dimana keburukkan itu dapat merubah setiap ketenangan menjadi kehancuran yang maha dahsyat.
    Langit kegelapan yang dipimpin oleh sang raja kegelapan Byllzard perlahan-lahan menggerogoti cahaya kehidupan di Zelfreays semakin lama semakin dahsyat dan kuat.
     Zelfreays adalah tempat yang di ciptakan oleh para penguasa alam yang menginginkan cahaya kedamaian dengan menggabungkan 3 inti alam yang membentuk ikatan maya bernama ENTITY.
     Entity mampu mengeluarkan kekuatan yang dapat mencegah sekaligus menghilangkan langit kegelapan.  Suatu ketika, terjadilah kejadian yang sangat hebat dan dahsyat. Sang raja kegelapan Byllzard melakukan invasi untuk meruntuhkan Zelfreays, tetapi berkali-kali ia gagal untuk menembusnya, tidak sampai disitu Byllzard serta para pengikut melakukan kelicikkan-kelicikkan dengan menghasut warga Zelfreays untuk dapat masuk kedalamnya. Hingga akhirnya Byllzard dapat merayu ketua pasukkan tempur tertinggi Zelfreays bernama Igor.
     Igor yang tanpa disadari oleh para penjaga dan penguasa Zelfreays telah berkhianat, dapat dengan mudah masuk kedalam ruangan suci Entity. Tidak semudah yang Igor bayangkan, ternyata didalam ruangan suci berdirilah sang penjaga alam hijau bernama Tundra. Tundra yang dapat melihat keburukkan pada diri Igor seketika itupun berdiri tegap untuk melindungi entity dan iapun mengatakan " kau memiliki kemunafikkan didalam dirimu, lenyapkanlah sebelum dirimu menjadi sia-sia".
Igor dengan sombongnya mengatakan " hahaha... Kau bilang munafik?? Bukankah kalian para penguasa yang munafik?? Aku Igor sang jendral perang akan menghancurkan entity dan mengembalikkan keseimbangan Zelfreays!", Tundra membalas " kau tidak mengerti apa-apa tentang keseimbangan Zelfreays yang kami jaga ini!! "," pergi dari ruangan ini, atau kulenyapkan kau dari sini! ", Igorpun menjawab perkataan Tundra" coba saja jika kau mampu melenyapkan aku! "
     Pertarungan Tundra dan Igorpun tak terhindarkan, mereka saling beradu kekuatan, hingga akhirnya Igor harus terlempar menghujam pilar-pilar ruangan suci entity. Tundra berbaik hati kembali untuk menyuruh Igor keluar dari ruangan suci " hei kau jendral perang yang perkasa, kau memiliki kekuatan yang sangat hebat, pegilah dari ruangan ini, aku tidak akan melenyapkanmu jika kau pergi dari sini sekarang dan berjanji untuk melenyapkan kemunafikkanmu." 

Minggu, 17 Oktober 2010

MITOS SI MANIS JEMBATAN ANCOL

MITOS SI MANIS JEMBATAN ANCOL 
 
                      Cerita dari mulut ke mulut dikalangan warga sekitar Jalan RE Martadinata,Ancol,Jakarta Utara, mengenai amblesnya ruas jalan sepanjang 103 dan panjang 4 meter Kamis(16/9) dini hari,terus berkembang bahkan ditambai bumbu-bumbu berbau mistik. Apalagi, dari sisi letaknya ambrol jalan Martadinata itu tepat berada di bibir jembatan Solo Bone yang selama ini dimitoskan sebagai tempat istirahat Si Manis Jembatan Ancol. 
                        Jalan vital yang menghubungkan Pelabuhan Tanjungpriok dengan pusat Jakarta itu ambles hingga sedalam 7 meter. Hingga semalam warga sekitar tak henti-henti berdatangan ke tempat tersebut. “Kami penasaran, katanya Kemaren malam lalu ada buaya lewat”. Kata seorang warga merujuk kepada cerita warga lainnya mengenai buaya jadi-jadian di tempat itu. 
                        Warga meyakini, ditempat itu sering muncul kejadian-kejadian aneh. Mereka sering mendengar kabar adanya ular dan buaya jadi-jadian yang setiap malam Jum’at melintas di jembatan Volker, tak jauh dari lokasi ambruknya jalan. “Orang disekitar sini udah pada tau kalo ada buaya gak punya ekor. Kadang-kadang ada ular yang ngikutin karena ‘penghuni’ kawasan disitu laper. “mereka marah karena sajennya kurang, karena itulah mereka berulah dengan merusak jalan sampe ambles begitu”. Kata Ratu saat dihubungi Warta Kota semalam. 
                           Supranatural dari suku anak dalam berjuluk “Ratu Ayu Berlidah Hitam” ini mengungkapkan, ada tiga penunggu di Jalan Martadinata, semuanya laki-laki. “ketika masih idup, tiga-tiganya punya pengaruh ditempat itu” katanya. 
                           Lalu, apa solusinya? Ratu Ayu mengatakan, saat pembangunan kembali jalan itu perlu dilakukan ritual dalaman bentuk pemberian sajen. Apabila tidak, tidak tertutup kemungkinan kejadian yang sama akan terulang. “Saya tidak menambah dan menguranginya, ini berdasar terawangan saya.” Kata anggota Forum Komunikasi Paranormal dan Penyembuh Alternatif Indonesia(FKPPAI) yang mengaku menerawang hingga Malaysia dan Singapura itu. 

Kata-kata yang mengalami salah ejaan: 
Kata-kata salah:                                  Seharusnya: 
1.ambrol                                            1.rusak 
Alasan : kata ambrol tidak baik gunakan untuk penulisan. 
2.ditambai                                         2.ditambahi 
Alasan : kata ditambai hanya dapat digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
3.katanya                                         3.menurutnya 
Alasan : kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
4.buaya lewat                                  4.seekor buaya melintas 
Alasan : dalam penggunaan bahasa Indonesia yang baik seharusnya tidak menggunakan kata seperti lewat ini. 5.kata seorang warga                     5.menurut seorang warga 
Alasan : kata ditambai hanya dapat digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
6.jadi-jadian                                  6.siluman 
Alasan : kata jadi-jadian kurang baik digunakan dalam berita, karena banyak kesan yang buruk yang d timbulkan. 
7.ambruknya                                  7.rusaknya 
Alasan : kata ambruk member kesan bahasa yang digunakan kasar. 
8.udah pada tau                           8.sudah mengetahui 
Alasan : kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
9.kalo ada buaya                         9.kalau ada seekor buaya 
Alasan : kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari, bukan kata yang baik untuk berita.
10.gak punya ekor                    10.tidak memiliki ekor 
Alasan: kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
11.ngikutin                               11.mengikuti 
Alasan : kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
12.laper                                   12.lapar 
Alasan : kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
13.sajennya                             13.sesajinya 
Alasan : kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
14.sampe                                14.sampai 
Alasan : kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
15.tiga-tiganya                        15.ketiganya 
Alasan : akan lebih baik jika kita gunakan kata ketiganya daripada tiga-tiganya karena borosnya kata yang digunakan. 
16.punya pengaruh                  16.memiliki pengaruh 
Alasan : kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
17.terawangan                        17.penglihatan mata batin 
Alasan : terawang adalah kata yang tidak dikenal oleh orang awam untuk bahasa indonesia 
18.kemaren                           18.kemarin 
Alasan : kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
19.kadang-kadang               19.terkadang 
Alasan : kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari. 
20.idup                                20.hidup 
Alasan : kata seperti ini hanya digunakan dalam obrolan sehari-hari.

Senin, 10 Mei 2010

uank & bank


-->
UANG & BANK
Pengertian
Uang merupakan alat tukar dan alat pembayaran yang sah. pada masa-masa sebelumnya, pembayaran dilakukan dengan cara barter, yaitu barang ditukar dengan barang secara langsung.
Sejarah Uang
Pada jaman dahulu, jual beli dilakukan dengan sistem barter. Barter adalah perdagangan yang dilakukan dengan cara tukar menukar barang, setelah barter orang mulai menggunakan alat pembayaran yang disepakati.
Sebelum menggunakan uang, orang menggunakan barang yang tertentu sebagai alat pembayaran, misalnya kulit kerang, mutiara, batu permata, tembaga, emas, perak ,  manik-manik, dan gigi binatang.
Pada zaman modern uang digunakan sebagai alat pembayaran. dengan menggunakan uang, manusia berusaha memenuhi kebutuhannya.
Bank adalah sebuah lembaga intermediasi keuangan umumnya didirikan dengan kewenangan untuk menerima simpanan uang, meminjamkan uang, dan menerbitkan promes atau yang dikenal sebagai banknote. Kata bank berasal dari bahasa Italia banca berarti tempat penukaran uang. Sedangkan menurut Undang-undang Negara Republik Indonesia Nomor 10 Tahun 1998 Tanggal 10 November 1998 tentang perbankan, yang dimaksud dengan bank adalah badan usaha yang menghimpun dana dari masyarakat dalam bentuk simpanan dan menyalurkannya kepada masyarakat dalam bentuk kredit dan atau bentuk-bentuk lainnya dalam rangka meningkatkan taraf hidup rakyat banyak.
Teori uang dan motif memegang uang
Ada beberapa teori yang digunakan untuk menjelaskan prilaku uang dalam ekonomi konvensional, antara lain:

1.      Teori Moneter Klasik. Teori permintaan uang klasik tercermin dalam teori kuantitas uang (MV = PT). Keberadaan uang tidak dipengaruhi oleh suku bunga, tetapi ditentukan oleh kecepatan perputaran uang tersebut.
2.      Teori Keynes. Menurut Keynes, motif seseorang untuk memegang uang ada tiga tujuan yaitu: Transaction motive, Precautionary motive (keperluan berjaga-jaga) dan Speculative motive. Motif transaksi dan berjagajaga ditentukan oleh tingkat pendapatan, sedangkan motif spekulasi ditentukan oleh tingkat suku bunga.
Keynes mengatakan untuk transaksi dan berjaga-jaga permintaan uang merupakan fungsi dari pendapatan, tapi untuk tujuan spekulasi dipengaruhi oleh tingkat bunga.  Sehingga fungsi Liquidity Preference digambarkan sebagai berikut :

Md   =  Md(r, Y)
Di mana Md    = total permintaan uang
               r        = tingkat bunga
              Y       = pendapatan

Pada ekonomi konvensional, alternative penggunaan uang lebih kepada fungsi  lending daripada investasi.
Motif Masyarakat Memegang Uang

Permintaan uang adalah kebutuhan masyarakat terhadap uang tunai.Menurut Keynes, ada tiga (motif)alas an masyarakat memegang uang yakni :
a. Motif Transaksi (Transacton Motive)
Permintaan uang untuk transaksi dipengaruhi oleh tinggi rendahnya tingkat pendapatan nasional.
b. Motif berjaga-jaga (Precautionary motive)
Motif ini juga dipengaruhi oleh tinggi rendahnya pendapatan nasional. Semakin tinggi pendapatan seseorang, maka tingkat kesadaran terhadap masa depan akan semakin tinggi. Kondisi masa depan yang tidak menentu akan mendorong orang untuk melakukan motif ini. Hal tersebut akan membawa kebutuhan yang semakin tinggi akan perlunya uang untuk berjaga. Secara aggregate semakin tinggi pendapatan nasional, maka kebutuhan masyarakat terhadap uang untuk berjaga-jaga juga akan semakin tinggi.
c. Motif Spekulasi (Speculative Motive).
Arti spekulasi pada motif ini adalah spekulasi dalam pembelian dan penjualan surat-surat berharga. Motif ii dipengaruhi oleh tingkat suku bunga. Apabila tingkat suku bunga naik, maka harga surat-surat berharga akan turun. Jadi naiknya tingkat suku bunga akan menaikkan permintaan untuk spekulasi dan sebaliknya.
Macam-macam Bank
1. Bank Sentral
Bank sentral adalah bank yang didirikan berdasarkan Undang-undang nomor 13 tahun 1968 yang memiliki tugas untuk mengatur peredaran uang, mengatur pengerahan dana-dana, mengatur perbankan, mengatur perkreditan, menjaga stabilitas mata uang, mengajukan pencetakan / penambahan mata uang rupiah dan lain sebagainya. Bank sentral hanya ada satu sebagai pusat dari seluruh bank yang ada di Indonesia.
2. Bank Umum
Bank umum adalah lembaga keuangan uang menawarkan berbagai layanan produk dan jasa kepada masyarakat dengan fungsi seperti menghimpun dana secara langsung dari masyarakat dalam berbagai bentuk, memberi kredit pinjaman kepada masyarakat yang membutuhkan, jual beli valuta asing / valas, menjual jasa asuransi, jasa giro, jasa cek, menerima penitipan barang berharga, dan lain sebagainya.
Kebijakan moneter
adalah proses mengatur persediaan uang sebuah negara untuk mencapai tujuan tertentu; seperti menahan inflasi, mencapai pekerja penuh atau lebih sejahtera. Kebijakan moneter dapat melibatkan mengeset standar bunga pinjaman, "margin requirement", kapitalisasi untuk bank atau bahkan bertindak sebagai peminjam usaha terakhir atau melalui persetujuan melalui negosiasi dengan pemerintah lain.
Kebijakan moneter pada dasarnya merupakan suatu kebijakan yang bertujuan untuk mencapai keseimbangan internal (pertumbuhan ekonomi yang tinggi, stabilitas harga, pemerataan pembangunan) dan keseimbangan eksternal (keseimbangan neraca pembayaran) serta tercapainya tujuan ekonomi makro, yakni menjaga stabilisasi ekonomi yang dapat diukur dengan kesempatan kerja, kestabilan harga serta neraca pembayaran internasional yang seimbang. Apabila kestabilan dalam kegiatan perekonomian terganggu, maka kebijakan moneter dapat dipakai untuk memulihkan (tindakan stabilisasi). Pengaruh kebijakan moneter pertama kali akan dirasakan oleh sektor perbankan, yang kemudian ditransfer pada sektor riil.
Kebijakan moneter adalah upaya untuk mencapai tingkat pertumbuhan ekonomi yang tinggi secara berkelanjutan dengan tetap mempertahankan kestabilan harga. Untuk mencapai tujuan tersebut Bank Sentral atau Otoritas Moneter berusaha mengatur keseimbangan antara persediaan uang dengan persediaan barang agar inflasi dapat terkendali, tercapai kesempatan kerja penuh dan kelancaran dalam pasokan/distribusi barang.Kebijakan moneter dilakukan antara lain dengan salah satu namun tidak terbatas pada instrumen sebagai berikut yaitu suku bunga, giro wajib minimum, intervensi dipasar valuta asing dan sebagai tempat terakhir bagi bank-bank untuk meminjam uang apabila mengalami kesulitan likuiditas.

            Pengaturan jumlah uang yang beredar pada masyarakat diatur dengan cara menambah atau mengurangi jumlah uang yang beredar. Kebijakan moneter dapat digolongkan menjadi dua, yaitu :
1. Kebijakan Moneter Ekspansif / Monetary Expansive Policy Adalah suatu kebijakan dalam rangka menambah jumlah uang yang edar
2. Kebijakan Moneter Kontraktif / Monetary Contractive Policy Adalah suatu kebijakan dalam rangka mengurangi jumlah uang yang edar. Disebut juga dengan kebijakan uang ketat (tight money policy)

Sabtu, 17 April 2010

Apa Itu Centos


-->
  Apa itu linux centos
CentOS adalah singkatan dari Community ENTerprise Operating System, dikembangkan sebuah komunitas kontributor dan pengguna sistem operasi Linux. Pengguna tipikal Centos adalah organisasi dan individu yang tidak terlalu membutuhkan Layanan khusus (’strong commercial support) untuk menjalankan sistemnya dengan sukses.
CentOS merupakan 100% kompatibel dengan Red Hat Enterprise Linux (RHEL) karena merupakan kembaran dari Distro tsb, dan ‘full compliance’ dengan persyaratan redistribusi Red Hat.
CentOS ditargetkan untuk siapa saja yang membutuhkan stabilitas ‘enterprise class operating system stability’ tanpa biaya lisensi dan subscription (layanan dukungan) bila tidak dibutuhkan sertifikasi maupun dukungan dari Red Hat.
Pengguna dan komunitas CentOS diklaim aktif dan tumbuh pesat, sementara pengembangnya menanggapi dengan rebuild yang cepat, menyediakan rata packages, dan extensif mirror network. Pengembang yang responsif dengan multiple free support avenues termasuk IRC Chat, Mailing Lists, Forums, dan FAQ.
CentOS, a Linux distribution dibuat dengan mengkompail ulang source Red Hat Enterprise Linux 5.3: Kemampuan penuh dari RedHat adalah kelebihan dan di tambah Free dari dari distro ini menjadikan distro ini distro yg handal digunakan untuk Desktop ataupun Server

Sejarah linux mint

-->
SEJARAH SINGKAT LINUX MINT
Linux Mint adalah salah satu dari paket kejutan dari tahun lalu. Awalnya diluncurkan sebagai varian dari Ubuntu dengan codec media terintegrasi, maka kini telah berkembang menjadi salah satu yang paling user-friendly distribusi di pasar - lengkap dengan desktop dan menu custom, beberapa peralatan konfigurasi unik, yang berbasis web antarmuka instalasi paket, dan sejumlah edisi yang berbeda. Mungkin yang paling penting, ini adalah salah satu proyek di mana para pengembang dan pengguna berada dalam interaksi yang konstan, sehingga dramatis, pengguna-didorong melakukan perbaikan dengan setiap rilis baru. DistroWatch telah berbicara kepada para pendiri dan pemimpin pengembang Linux Mint, Clement Lefebvre, tentang sejarah distribusi.
Linux Mint adalah sebuah distro Linux Live CD yang diturunkan dari distro Ubuntu, dengan tujuan untuk memproduksi sebuah distro dengan desktop yang elegan, up to date, dan nyaman digunakan. Linux Mint didesain untuk berjalan out-of-the-box dengan semua fasilitas yang telah terinstall di dalamnya. Versi distro ini adalah versi 4.0 dengan kode Daryna. Mint 4.0 diturunkan dari Ubuntu Feisty Fawn, jadi semua paket aplikasi Ubuntu Feisty kompatibel dan bisa diinstall di Linux Mint 4.0 ini. Kesan pertama pada booting awal, logo Linux Mint sudah berganti berbeda dari rilis sebelumnya. Masuk ke desktop, Mint masih memiliki pola dan corak warna yang sama yaitu paduan warna hijau dan biru. Distro ini telah dilengkapi dengan berbagai aplikasi yang siap pakai
diantaranya:

·          OpenOffice 2.2 (Write, Calc, Presentation, Database)
·          GIMP Image Editor
·         Mozilla Firefox dan Thunderbird
·         Pidgin 2.0.0 dan XChat
·         Java Runtime Environment 6.0
·         Amarok, Totem Media Player, dan MPlayer
Mint Daryna ini ternyata juga telah dilengkapi dengan Beryl dan Compiz, ditambah dengan aplikasi Envy untuk memudahkan instalasi driver ATI dan NVIDIA walaupun aplikasi ini bukanlah aplikasi resmi dari vendor tersebut.
Beberapa alasan bagi keberhasilan Linux Mint adalah:
·         Itu salah satu yang paling distribusi yang didorong oleh masyarakat. Anda secara harfiah bisa pasang sebuah ide dalam forum hari ini dan melihat itu dilaksanakan seminggu setelah di rilis. Tentu saja hal ini memiliki pro dan kontra dan dibandingkan dengan distribusi dengan peta jalan, fitur papan dan siklus rilis tetap kita kehilangan banyak struktur dan berpotensi banyak kualitas, tapi memungkinkan kita untuk bereaksi dengan cepat, lebih melaksanakan inovasi dan membuat seluruh pengalaman untuk kami dan untuk para pengguna yang sangat menarik.
  • Ini adalah distribusi berbasis Debian dan dengan demikian sangat padat dan dilengkapi dengan salah satu yang terbesar manajer paket. Hal ini kompatibel dengan Ubuntu dan menggunakan repositori. Linux Mint ini memberikan pengguna akses ke koleksi besar paket dan perangkat lunak.
  • Datang dengan banyak perbaikan desktop yang mempermudah pengguna untuk melakukan hal-hal umum.
  • Ada fokus yang kuat pada hal-hal yang membuat pekerjaan di luar kotak (driver kartu WiFi dalam sistem file, dukungan multimedia, resolusi layar, dll).

Slackware

-->
1.1. Sejarah Slackware
Slackware adalah sebuah sistem operasi yang merupakan distribusi GNU/Linux yang dikelola dan dikembangkan oleh Patrick Volkerding dari Slackware Linux, Inc. Slackware merupakan salah satu distro awal dan merupakan distro paling tua dari distro lainnya. Tujuan utama dari dikembangkannya slackware adalah stabilitas dan kemudahan desain, serta menjadi distribusi linux  yang mirip dengan UNIX. Volkerding mulai menggunakan GNU/Linux karena memerlukan sebuah interpreter LISP untuk sebuah proyek. Pada masa itu, distribusi GNU/Linux yang dominan adalah Softlanding System Linux (SLS Linux). Slackware Linux dimulai sebagai koleksi pribadi dari hasil perbaikan (patch) yang dilakukan oleh Volkerding untuk SLS Linux. Versi Slackware Linux yang pertama tersedia untuk publik adalah rilis 1.0 yang dirilis pada tanggal 17 Juli 1993.
Nama ”Slackware” itu sendiri berasal dari fakta bahwa distribusi ini dimulai sebagai sebuah proyek pihak swasta tanpa komitmen apa-apa. Untuk mencegah proyek ini menjadi terlalu serius pada awalnya, Volkerding memberi nama yang lucu itu yang kemudian tetap bertahan bahkan setelah Slackware menjadi proyek yang serius. Kata ”Slack” (kendor) di Slackware merujuk pada istilah ”Slack” seperti yang digunakan oleh Gereja para SubGenius.
Pada tahun 1999, Slackware Linux beberapa kali dirilis mulai dari nomor 4 sampai 7. Hal ini menurut Patrick Volkerding sebagai upaya pemasaran untuk menunjukkan bahwa Slackware adalah distro Linux yang up- to-date sebagaimana distro-distro lainnya, yang pada saat itu banyak melepas nomor 6. Slackware memang memiliki beberapa rilis Beta dalam rentang 6.x, tetapi tidak dihitung sebagai rilis resmi.

1.2. Filosofi Desain
Berbeda dengan distribusi GNU/Linux lainnya, Slackware Linux mengacu pada prinsip KISS (Keep It Simple Stupid), hal ini berarti Slackware Linux tidak memiliki perangkat grafis yang kompleks untuk mengkonfigurasi sistemnya, sebagai hasilnya pengguna/user yang belum berpengalaman  harus banyak belajar menggunakan Slackware Linux, namun disamping itu pengguna/user bisa mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang GNU/Linux dengan distribusi seperti Slackware Linux.
Sistemnya yang sangat stabil, bebas bug, setia pada kaidah-kaidah UNIX, ringan, dan paket-paketnya juga lengkap menjadikan ini sebagai kelebihan dari Slackware. Namun disamping itu, semua konfigurasi dilakukan secara manual dan deteksi otomatis terhadap hardware terbatas menjadikkan Slackware ini kurang bersahabat.

Senin, 01 Maret 2010

Bagaimana Sistem Perekonomian di Indonesia

Di Indonesia terdapat 2 jenis sistem perekonomian, menurut buku-buku dan materi yang telah saya dapatkan, saya dapat membuat suatu garis besar yaitu seperti tulisan saya dibawah ini.
I. Sistem perekonomian Indonesia yang berdasarkan Pancasila dan UUD 1945 disebut sistem ekonomi demokrasi. Dengan demikian sistem ekonomi demokrasi dapat didefinisikan sebagai suatu sistem perekonomian nasional yang merupakan perwujudan dari falsafah Pancasila dan UUD 1945 yang berasaskan kekeluargaan dan kegotongroyongan dari, oleh, dan untuk rakyat di bawah pimpinan dan pengawasan pemerintah.
Pada sistem demokrasi ekonomi, pemerintah dan seluruh rakyat baik golongan ekonomi lemah maupun pengusaha aktif dalam usaha mencapai kemakmuran bangsa. Selain itu, negara berperan dalam merencanakan, membimbing, dan mengarahkan kegiatan perekonomian. Dengan demikian terdapat kerja sama dan saling membantu antara pemerintah, swasta, dan masyarakat.
II. Sistem ekonomi kerakyatan berlaku di Indonesia sejak terjadinya Reformasi di Indonesia pada tahun 1998. Pemerintah bertekad melaksanakan sistem ekonomi kerakyatan dengan mengeluarkan ketetapan Majelis Permusyawaratan Rakyat Republik Indonesia Nomor IV/MPR/1999, tentang Garis-Garis Besar Haluan Negara yang menyatakan bahwa sistem perekonomian Indonesia adalah sistem ekonomi kerakyatan. Pada sistem ekonomi kerakyatan, masyarakat memegang aktif dalam kegiatan ekonomi, sedangkan pemerintah menciptakan iklim yang sehat bagi pertumbuhan dan perkembangan dunia usaha.
Sistem ekonomi kerakyatan mempunyai ciri-ciri berikut ini.
a. Bertumpu pada mekanisme pasar yang berkeadilan dengan prinsip persaingan yang sehat.
b. Memerhatikan pertumbuhan ekonomi, nilai keadilan, kepentingan sosial, dan kualitas hidup.
c. Mampu mewujudkan pembangunan berwawasan lingkungan dan berkelanjutan.
d. Menjamin kesempatan yang sama dalam berusaha dan bekerja.
e. Adanya perlindungan hak-hak konsumen dan perlakuan yang adil bagi seluruh rakyat