Selasa, 22 Agustus 2017

ENTITY chapter 5 : THE LIGHT KEEPER



ENTITY : THE LIGHT KEEPER

     Zelfreays Berada dalam kehancuran, tanah, udara, hingga lautan, saat ini mengalami kekalahan dari pasukan kegelapan. Pertempuran sangat dahsyat masih terjadi, para pejuang cahaya tanpa takut terus melakukan gempuran kepada pasukan kegelapan, walaupun nyawa menjadi taruhannya.
      Sisi lautan Zelfreays pertempuran dilakukan oleh para pejuang cahaya melawan Kraken yang merupakan monster laut raksasa dengan kaki-kaki gurita dan bagian tubuhnya seperti kadal besar dengan kedua tangan yang kokoh memegang senjata berbentuk seperti jangkar, serta para monster kegelapan. Awal pertempuran para pejuang Zelfreays sebenarnya mampu mengalahkan Kraken dan para pasukan kegelapan, berkat kekuatan memanipulasi air milik Atland dan tombak trisula Gregori yang mampu melukai tubuh Kraken yang sangat keras bagaikan karang, Tetapi awan kegelapan membantu Kraken untuk membangkitkan kekuatannya, amukan dari monster ini bagaikan membelah lautan, sebagain besar pejuang cahaya tewas oleh Kraken.
Sesaat Atland tersadar dari serangan dan amukan Kraken, ia melihat para pejuang yang berada disekitarnya, dan bagaikan lautan merah karena darah para pejuang sepanjang Atland memandang lautan Zelfreays saat ini. Rasa sedih, kekhawatiran dan kemarahan mulai tampak di wajah Atland, Gregori yang juga selamat dari serangan Kraken seketika muncul dan berkata "Atland tahan rasa sedih dan marahmu, kita harus tenang dalam pertempuran dengan Kraken ini", Atland mengatakan pada Greg "Baiklah Greg, tapi apa kondisimu baik-baik saja?", Gregori sambil memegang bagian dadanya yang terlihat masih mengeluarkan darah "tidak apa-apa aku masih sanggup bertarung dan mengalahkan Kraken walaupun nyawaku taruhannya". Atland meminta Greg mendekat dan memngobati luka yang ia dapatkan.
      Sebelum pengobatan Atland selesai kepada Gregori tiba-tiba datanglah serangan dari Kraken mengarah kepada mereka. Dengan cepat Gregori langsung menyelamatkan tubuh Atland dan meloncat untuk menghindari serangan Kraken. Merekapun selamat dari serangan yang hampir merenggut nyawa tersebut.
Gregori yang masih terluka mengatakan "Atland sudah cukup luka ini tidak akan menghalangi kita untuk mengalahkan Kraken, simpanlah kekuatanmu untuk menghajar monster itu, aku memiliki ide untuk mengalahkannya", Atland menjawab " baiklah aku akan mengikuti perintahmu, ide seperti apa itu Greg?", Greg mengemukakan ide serangannya kepada Atland "serangan Kraken yang kuat berasal dari lengannya, kau hentikan lengan Kraken dan aku akan memotong satu persatu tentakel di kakinya sehingga ia akan menjadi tidak simbang, saat itulah kita akan menghabisinya dengan kekuatan penuh yang kita miliki", Atland menjawab "baiklah aku mengerti, Gregori kau harus berhati-hati, jangan lengah", Gregori sambil tertawa mengatakan " Ha.. Ha.. Ha.. Jangan khawatir Atland aku ini ketua pasukan disini, akupun sangat kuat, namun jika memang hal buruk terjadi kepadaku, setidaknya aku telah melakukan hal yg terbaik untuk Zelfreays, nyawaku tidak lebih berharga dari kebahagiaan semua orang yang ada di dalam kedamaian Zelfreays ", mendengar perkataan Gregori semangat Atland memuncak, merekapun memulai serangan kepada Kraken.
Gregori mengarahkan Tombak trisula kepada Kraken dan mengatakan dan memerintahkan kepada seluruh pejuang yang tersisa "kami para pejuang cahaya tidak ada mundur hanya karena monster sepertimu, seluruh pejuang majuu!!!!", sebelum Greg pergi akupun mengatakan kepada para pejuang "serahkan Kraken pada kami berdua, kalian terus hajar dan kalahkan pasukan kegelapan, percayalah kita pasti akan meraih kemenangan! ".
      Atland dan Gregori terus melaju bagaikan anak panah melesat, memecah setiap ombak untuk dapat menyerang Kraken. Atland mulai mengangkat air laut dan menjadikannya ombak besar, kemudian ia arahkan ke tubu Kraken. Dengan serangannya itu Altand dapat mengalihkan perhatian Kraken, sehingga Gregori dengan kecepatannya dapat menghilang dari perhatian Kraken. Kini semua berada Atland, sukses tidaknya serangan ini semua berada di pundak Atland. Semangat yang menggebu dan keinginan untuk melindungi Zelfreays membuat Atland menjadi lebih kuat dan hebat, dengan seluruh kemampuannya ia mampu mengikat kedua tangan Kraken dengan air laut yang ia angkat dan ia ubah menjadi es yang sangat kuat untuk menghentikan gerakan dari tangan Kraken. Atland berteriak dengan suara lantang "Aku Atland seoranf pejuang cahaya Zelfreays tidak akan kalah oleh monster kegelapan sepetimu!" cahaya biru memancar keluar dari tubuh Atland seluruh air di lautan seakan tertarik dan mengitari tubuh Atland hingga dapat mengangkat tinggi tubuh Atland untuk melawan dan menghentikan serangan Kraken. Disaat bersamaan Gregori dengan tombak trisulanya mulai memotong satu demi satu tentakel atau kaki-kaki dari Kraken, serta Atland melindungi Greg dari setiap gerakan Kraken.
      Kraken berhasil di hentikan, Gregori memotong setiap tentakel Kraken, sehingga monster itu tidak stabil, sesaat Kraken terlihat goyah dan akan terjatuh, Gregoripun mempersiapkan diri untuk menusukkan tombak trisulanya tepat di kepala sang monster. Atland menarik kedua tangan Kraken untuk berusaha membuat monster itu benar-benar terjatuh. Gregori berlari dan melompat tinggi dari tubuh Kraken dan mengarahkan tombaknya tepat di kepala sang monster. Sesaat sebelum serangan Gregori berhasil, tiba-tiba saja Kraken mengeluarkan semburan energi kegelapan dari mulutnya, Gregori langsung terlempar karena serangan itu.
Atland dengan arus airnya langsung menangkap tubuh Gregori. Gregori berkata"A... A.. Atland.. Hantam monster itu.. Tebas kepalanya dan kita akan meraih kemenangan, gunakanlah tombak trisulaku ini, aku percaya kau adalah harapan Zelfreays Atland" dengan tubuh yang terluka parah Gregori menyerahkan tombak trisulanya ke tangan Atland.

Sabtu, 29 Juli 2017

ENTITY chapter 4 : A MAN BEHIND A BLACKMASK


ENTITY : A MAN BEHIND A BLACK MASK


     Pecahan Entity telah terkumpul, dengan segala pengorbanan yang dilakukan. Para pejuang cahaya berguguran untuk mendapatkan kembali kedamaian, termasuk di dalamnya ayahku angkatku sang pemimpin squad S Dovi, dan juga sang Jendral kegelapan Igor yang ternyata selalu berpihak pada jalan kebaikkan.
Awan kegelapan yang dipimpin oleh Byllzard menyerukan perang terhadap Zelfreays. Pasukan kegelapan dan juga para monster kegelapan diturunkan untuk menghancurkan Zelfreays. Seluruh pasukan kegelapan turun di Zelfreays dan membagi menjadi 3 bagian.
     Serangan udara yang dipimpin oleh Ratu kegelapan Silvy dengan sayap hitam serta kecantikan yang ia miliki membuat seakan semua orang rela untuk mati di tangannya, kemudian Serangan laut dipimpin oleh monster yang sangat besar bernama Kraken, tubuhnya sangat bersar dengan kaki gurita dan tubuh raksasa serta senjata jangkar yang ia miliki ia sangatlah sulit untuk dikalahkan, terakhir adalah serangan di daratan yang seharusnya dipimpin oleh Igor, tetapi karena ia telah tewas posisinya digantikan oleh seseorang yang bertubuh tinggi kekar dan memakai topeng hitam, tidak diketahui pasti identitas dan kekuatan dari pria bertopeng ini, ia memiki julukkan black mask.
     Zelfreays tidak diam begitu saja melihat turunnya pasukan kegelapan yang begitu banyak dan buas, Nuee dan Javotte membagi kami menjadi 3 wilayah pertempuran sama seperti serangan yang dilakukan oleh para pasukan kegelapan.
     Pertempuran udara dipimpin oleh Freya dan Li na, Freya adalah Guru sihir Zelfreays dan ia memiliki jubah elang yang membuatnya dapat terbang ke udara dan menghancurkan lawan secepat elang menerkam mangsa. Bagian pertempuran di laut dipimpin oleh Gregori dan Atland, Greg panggilanku kepada Gregori, memiliki tombak trisula yang dapat memecah obak di lautan dan melesat menembus kencangnya tekanan bawah laut. Terakhir pertempuran di darat aku dan Mada yang memimpin, selain pedang Eternal, dengan kekuatanku aku berhasil mengendalikan perisai petir milik Dovi sehingga Nuee dan Javotte menunjuk diriku sebagai pemimpin pertempuran.
     Keadaan Zelfreays sangat tidak menguntungkan, karena pecahan Entity yang terkumpul tidak dapat begitu saja disatukan. Nuee dan Javotte juga membutuhkan lebih banyak waktu karena mereka telah kehilangan salah satu kekuatan ketua yaitu Tundra, serta mereka juga harus tetap menjaga perisai pertahanan sementara yg mereka ciptakan.
     Nuee dan Javotte berada di ruangan suci untuk membentuk kembali Entity, keadaan Zelfreays benar-benar berada ditangan para pejuang cahaya. Pasukan kegelapan terus berdatangan, pertempuran tidak dapat dihentikan.
  

Kamis, 20 Juli 2017

ENTITY chapter 3: CHAOS


ENTITY : CHAOS


     Etenal sword telah bangkit oleh kekuatan cahayaku, sang jendral kegelapan Igor terluka parah oleh tebasan Eternal sword, satu demi satu pecahan Entity telah berhasil kami dapatkan kembali.
Hari demi hari berlalu, aku bersama Li na dan Atland yang sekarang berada pada squad A, telah berhasil mengalahkan monster-monster kegelapan untuk membantu squad S mendapatkan pecahan-pecahan Entity.
     Aku berpikir Zelfreays pasti akan kembali seperti semula, kuat, damai dan aman dari serangan kegelapan, bahkan terlintas dipikiranku bahwa kami akan mengalahkan awan kegelapan dengan mudah dengan Eternal sword yang aku miliki.
     Seluruh pecahan entity yang tersisa  hampir terkumpul, menurut salah satu pemimpin Zelfreays, Nuee sang ratu merah ia mengatakan pecahan terakhir ada pada tangan Igor, sebelum meninggalkan ruang Suci Entity yang ia hancurkan dan beralih kepada awan kegelapan Igor menggenggam pecahan Entity dan membawanya masuk kedalam awan kegelapan bersama dirinya.
Kami semua memikirkan bagaimana caranya dapat masuk kedalam awan kegelapan. Selama ini kami hanya bertarung melawan monster dan mencari pecahan Entity tanpa berpikir bagaimana mereka dapat masuk kedalam Zelfreays.
     Dovi pemimpin dari squad S mengatakan "kita tidak boleh gegabah dalam menyusun rencana, kita juga tidak tau apa yang akan dilakukan Igor juga Byllzard. Mereka pasti tidak akan tinggal diam dengan bangkitnya Eternal sword."
    Javotte sang Raja Biru juga mengingatkan kepada seluruh pejuang cahaya" wahai para pejuangku, kekuatanku dan Nuee tidak dapat selamanya menahan awan kegelapan, jadi sebisa mungkin kita harus dapat mengetahui bagaimana caranya untuk mendapatkan kembali pecahan Entity yang terakhir dari tangan Igor".
Seluruh squad ikut memutar otak untuk dapat masuk kedalam awan kegelapan dan mendapatkan pecahan Entity terakhir. 

Rabu, 12 Juli 2017

ENTITY chapter 2: THE MYTHICAL SWORD



ENTITY : THE MYTHICAL SWORD

     Zelfreays tempatku berada, tempat yang awalnya indah, penuh dengan cahaya kedamaian. Dalam cahaya kedamaian Zelfreays yang terpancar dari kekuatan Entity, terdapat pula kisah yang melegenda tentang kedahsyatan benda-benda dalam mythologi Zelfreays .
     Dalam pelajaranku di squad D, aku sangat tertarik dengan Mythical Sword, pedang yang digunakan oleh Raja Matahari bernama Indra untuk berperang dengan Ratu bulan Luna.
     Awal kisah sang Raja Matahari Indra memerintahkan pasukkannya untuk menerangi seluruh alam semesta hingga titik tergelap dunia. Hal ini di tentang oleh Ratu bulan Luna, ia mengatakan "wahai Indra yang agung, mengapa kau melakukan hal bodoh semacam ini, kau tidak bisa selamanya menerangi tempat-tempat yang seharusnya memang berada dalam kegelapan".
Indra membalas "Apa maksudmu Luna, kau tidak menginginkan cahaya untuk kehidupan?? Apa menurutmu keinginanku berlebihan?", Luna dengan penuh ketenangan menjawab "aku hanya menginginkan keseimbangan untuk dunia, dunia tidak hanya membutuhkan cahaya semata".
Indra yang tersinggung dengan kata-kata Luna pun mengatakan "kau meremehkan kekuatan cahayaku Luna, aku tidak akan mundur dari apa yang aku inginkan!" Luna sontak menyambut ketidakbijakkan indra dengan sebuah tantangan "jika sebuah ketidakbenaran muncul disitulah aku akan menjaganya".
     Indra yang ingin menunjukkan bahwa pendapatnya benar menyiapkan seluruh kekuatan yang ia miliki untuk menerangi dunia dengan cahayanya, Indrapun menempa sebuah pedang dengan kekuatan maha dahsyat dan tidak dapat digunakan oleh sembarang orang, pedang tersebut bernama Eternal Sword.
Di lain pihak, Luna tidak tinggal diam dengan tindakkan Indra yang tanpa pikir panjang itu, Luna tau bahwa kekuatannya tidak akan dapat mengalahkan Indra. Dari peristiwa inilah terdapat kesalahan terbesar yang dilakukan oleh Luna, yaitu iya membangkitkan kekuatan kegelapan untuk dapat bertempur dengan Indra.
     Pertempuran yang di Zelfreays dikenal dengan nama Unlimited War itu harus diakhiri dengan seimbang, kehancuran harus dialami oleh kedua pihak Indra dan Luna, dan Unlimited War dihentikan dengan adanya kesepakan yaitu siang dam malam hari.

Jumat, 07 Juli 2017

ENTITY chapter 1 : THE STORY OF DARKNESS


ENTITY : THE STORY OF DARKNESS


     Suatu permukaan fana, dimana diriku terlahir. Terdapat sebuah ikatan suci yang dapat menutup segala keburukkan dimana keburukkan itu dapat merubah setiap ketenangan menjadi kehancuran yang maha dahsyat.
    Langit kegelapan yang dipimpin oleh sang raja kegelapan Byllzard perlahan-lahan menggerogoti cahaya kehidupan di Zelfreays semakin lama semakin dahsyat dan kuat.
     Zelfreays adalah tempat yang di ciptakan oleh para penguasa alam yang menginginkan cahaya kedamaian dengan menggabungkan 3 inti alam yang membentuk ikatan maya bernama ENTITY.
     Entity mampu mengeluarkan kekuatan yang dapat mencegah sekaligus menghilangkan langit kegelapan.  Suatu ketika, terjadilah kejadian yang sangat hebat dan dahsyat. Sang raja kegelapan Byllzard melakukan invasi untuk meruntuhkan Zelfreays, tetapi berkali-kali ia gagal untuk menembusnya, tidak sampai disitu Byllzard serta para pengikut melakukan kelicikkan-kelicikkan dengan menghasut warga Zelfreays untuk dapat masuk kedalamnya. Hingga akhirnya Byllzard dapat merayu ketua pasukkan tempur tertinggi Zelfreays bernama Igor.
     Igor yang tanpa disadari oleh para penjaga dan penguasa Zelfreays telah berkhianat, dapat dengan mudah masuk kedalam ruangan suci Entity. Tidak semudah yang Igor bayangkan, ternyata didalam ruangan suci berdirilah sang penjaga alam hijau bernama Tundra. Tundra yang dapat melihat keburukkan pada diri Igor seketika itupun berdiri tegap untuk melindungi entity dan iapun mengatakan " kau memiliki kemunafikkan didalam dirimu, lenyapkanlah sebelum dirimu menjadi sia-sia".
Igor dengan sombongnya mengatakan " hahaha... Kau bilang munafik?? Bukankah kalian para penguasa yang munafik?? Aku Igor sang jendral perang akan menghancurkan entity dan mengembalikkan keseimbangan Zelfreays!", Tundra membalas " kau tidak mengerti apa-apa tentang keseimbangan Zelfreays yang kami jaga ini!! "," pergi dari ruangan ini, atau kulenyapkan kau dari sini! ", Igorpun menjawab perkataan Tundra" coba saja jika kau mampu melenyapkan aku! "
     Pertarungan Tundra dan Igorpun tak terhindarkan, mereka saling beradu kekuatan, hingga akhirnya Igor harus terlempar menghujam pilar-pilar ruangan suci entity. Tundra berbaik hati kembali untuk menyuruh Igor keluar dari ruangan suci " hei kau jendral perang yang perkasa, kau memiliki kekuatan yang sangat hebat, pegilah dari ruangan ini, aku tidak akan melenyapkanmu jika kau pergi dari sini sekarang dan berjanji untuk melenyapkan kemunafikkanmu." 

Kamis, 19 Mei 2011

tugas jarkom 3


Lab 5.1.13b Building a Switch-based Network
Objective
•Create a simple network with two PCs using a switch
•Identify the proper cable to connect the PCs to the switch
•Configure workstation IP address information
•Test connectivity using thepingcommand
Background / Preparation
This lab focuses on the ability to connect two PCs to create a simple switch-based Ethernet LANusing two workstations. A switch is a networking concentration device sometimes referred to as a multiport bridge. Switches are relatively inexpensive and easy to install. When operating in full-duplex mode, they provide dedicated bandwidth to workstations. Switches eliminate collisions bycreating microsegments between ports to which the two workstations are attached. They are appropriate for small to large LANs with moderate to heavy traffic. In addition to the physical and data link connections, which are Layers 1 and 2, the computers must also be configured with the correct IP network settings, which is Layer 3, so that they can communicate. Since this lab uses a switch, a basic Category 5/5e UTP straight-through cable is needed to connect each PC to the switch. This is referred to as a patch cable or horizontal cabling, which is used to connect workstations and a typical LAN. Start this lab with the equipment turned off and with cabling disconnected. Work in teams of two with one person per PC.
The following resources will be required:
•Two workstations with an Ethernet 10/100 NIC installed
•Ethernet 10BaseT or Fast Ethernet switch
•Several Ethernet cables, which are straight-through and crossover, to choose from for connecting the two workstations

Step 1 Identify the proper Ethernet cable and connect the two PCs to the switch
a.  The connection between the two PCs and the switch will be accomplished using a Category 5 or 5e straight-through patch cable. Locate two cables that are long enough to reach from each PC to the switch. Attach one end to the NIC and the other end to a port on the switch. Be sure to examine the cable ends carefully and select only a straight-through cable.
b.  What kind of cable is required to connect from NIC to switch? Straight-through
c.  What is the category rating of the cable? 5 or 5e
d.  What is the AWG wire size designation of the cable? 22 AWG
Step 2 Verify the physical connection
a.  Plug in and turn on the computers. To verify the computer connections, insure that the link lights on the both PC NICs and the switch interfaces are lit.
Are all link lights lit? They should be otherwise troubleshoot.
Step 3 Access the IP settings window
Note: Be sure to write down the existing IP settings, so that they can be restored at the end of the lab. These include IP address, subnet mask, default gateway, and DNS servers. If the workstation is a DHCP client, it is not necessary to record this information.
Windows 95/98/Me users should do the following:
• Click on Start > Settings > Control Panel and then click the Network icon.
• Select the TCP/IP protocol icon that is associated with the NIC in this PC and click on Properties
• Click on the IP Address tab and the Gateway tab.
Windows NT/2000 users should do the following:
• Click on Start > Settings > Control Panel and then open the Network and Dial-up Connections folder.
• Click and open the Local Area Connection icon.
• Select the TCP/IP protocol icon that is associated with the NIC in this PC.
• Click on Properties and click on Use the following IP address
Windows XP users should do the following:
• Click on Start > Settings > Control Panel and then click the Network Connection icon.
• Select the Local Area Network Connection and click on Change settings of this connection
• Select the TCP/IP protocol icon that is associated with the NIC in this PC.
• Click on Properties and click on Use the following IP address
        See the example below:
















Step 4 Configure TCP/IP settings for the two PCs
a.  Set the IP address information for each PC according to the information in the table.
b.  Note that the default gateway IP address is not required, since these computers are directly connected. The default gateway is only required on local area networks that are connected to a router.
Computer  IP Address  Subnet mask  Default Gateway
PC – A  192.168.1.1  255.255.255.0  Not Required
PC – B  192.168.1.2  255.255.255.0  Not Required
Step 5 Access the Command or MS-DOS prompt
a.  Use the Start menu to open the Command Prompt (MS-DOS-like) window:
Windows 95/98/Me users should do the following:
Start > Programs > MS-DOS Prompt
Windows NT/2000 users should do the following:
Start > Programs > Accessories > Command Prompt
Windows XP users should do the following:
Start > Programs > Accessories > Command Prompt




Step 6 Verify that the PCs can communicate
a.  Test connectivity from one PC to the other through the switch by pinging the IP address of the opposite computer. Use the following command at the command prompt.
C:>ping 192.168.1.1  (or 192.168.1.2)
b.  Look for results similar to those shown below.  If not, check the PC connections and TCP/IP settings for both PCs. What was the ping result?
Results could possibly be:  Sent=4  Received=4  Lost=0 (this is due to ARP)
Any other results probably indicate an error




Step 7 Confirm the TCP/IP network settings
Windows 95 / 98 / Me users should do the following:
a. Type the winipcfg command from the MS-DOS Prompt. Record the results
For computer A
IP Address : 192.168.1.1
Subnet mask : 255.255.255.0
Default getaway :0.0.0.0
Windows NT / 2000 / XP users should do the following:
b. Type the ipconfig command from the Command Prompt. Record the results.
For computer B
IP Address : 192.168.1.2
Subnet mask : 255.255.255.0
Default getaway :0.0.0.0

Step 8 Restore the PCs to their original IP settings, disconnect the equipment, and store the cables

tugas jarkom 2



Lab 5.1.13a Building a Hub-based Network
Objective
•Create a simple network with two PCs using a hub
•Identify the proper cable to connect the PCs to the hub
•Configure workstation IP address information
•Test connectivity using the ping command
Background / Preparation
This lab focuses on the ability to connect two PCs to create a simple hub-based Ethernet LAN using two workstations.  A hub is a networking concentration device sometimes referred to as a multiport repeater. Hubs are inexpensive and easy to install, but they permit collisions to occur.  They are appropriate for a small LAN with light traffic. In addition to the physical and data link connections, which are Layers 1 and 2, the computers must also be configured with the correct IP network settings, which is Layer 3, so that they can communicate. Since this lab uses a hub, a basic Category 5/5e UTP straight-through cable is needed to connect each PC to the hub. This is referred to as a patch cable or horizontal cabling, which is used to connect workstations and a typical LAN. Start this lab with the equipment turned off and with cabling disconnected. Work in teams of two with one person per PC. The following
resources will be required:
•Two workstations with an Ethernet 10/100 NIC installed
•Ethernet 10BaseT or Fast Ethernet hub
•Several Ethernet cables, which are straight-through and crossover, to choose from for connecting the two workstations
Step 1 Identify the proper Ethernet cable and connect the two PCs to the hub
a.  The connection between the two PCs and the hub will be accomplished using a Category 5 or 5e straight-through patch cable. Locate two cables that are long enough to reach from each PC to the hub. Attach one end to the NIC and the other end to a port on the hub. Be sure to examine the cable ends carefully and select only a straight-through cable.
b.  What kind of cable is required to connect from NIC to hub? Straight-trough
c.  What is the category rating of the cable? 5 or 5e
d.  What is the AWG wire size designation of the cable? 22 AWG
Step 2 Verify the physical connection
a.  Plug in and turn on the computers. To verify the computer connections, insure that the link lights on the both PC NICs and the hub interfaces are lit. Are all link lights lit? They should be otherwise troubleshoot.
Step 3 Access the IP settings window
Note: Be sure to write down the existing IP settings, so that they can be restored at the end of the lab. These include IP address, subnet mask, default gateway, and DNS servers. If the workstation is a DHCP client, it is not necessary to record this information.
Windows 95/98/Me users should do the following:
• Click on Start > Settings > Control Panel and then click the Network icon.
• Select the TCP/IP protocol icon that is associated with the NIC in this PC and click on Properties
• Click on the IP Address tab and the Gateway tab.
Windows NT/2000 users should do the following:
• Click on Start > Settings > Control Panel and then open the Network and Dial-up Connections folder.
• Click and open the Local Area Connection icon.
• Select the TCP/IP protocol icon that is associated with the NIC in this PC.
• Click on Properties and click on Use the following IP address
Windows XP users should do the following:
• Click on Start > Settings > Control Panel and then click the Network Connection icon.
• Select the Local Area Network Connection and click on Change settings of this connection
• Select the TCP/IP protocol icon that is associated with the NIC in this PC.
• Click on Properties and click on Use the following IP address
        See the example below:



Step 4 Configure TCP/IP settings for the two PCs
a.  Set the IP address information for each PC according to the information in the table.
b.  Note that the default gateway IP address is not required, since these computers are directly connected. The default gateway is only required on local area networks that are connected to a router.
Computer  IP Address  Subnet mask  Default Gateway
PC – A  192.168.1.1  255.255.255.0  Not Required
PC – B  192.168.1.2  255.255.255.0  Not Required
Step 5 Access the Command or MS-DOS prompt
a.  Use the Start menu to open the Command Prompt (MS-DOS-like) window:
Windows 95/98/Me users should do the following:
Start > Programs > MS-DOS Prompt
Windows NT/2000 users should do the following:
Start > Programs > Accessories > Command Prompt
Windows XP users should do the following:
Start > Programs > Accessories > Command Prompt




Step 6 Verify that the PCs can communicate
a.  Test connectivity from one PC to the other through the hub by pinging the IP address of the opposite computer. Use the following command at the command prompt.
C:>ping 192.168.1.1  (or 192.168.1.2)
b.  Look for results similar to those shown below.  If not, check the PC connections and TCP/IP settings for both PCs. What was the ping result?
Results could possibly be:  Sent=4  Received=4  Lost=0 (this is due to ARP)
Any other results probably indicate an error


Step 7 Confirm the TCP/IP network settings
Windows 95 / 98 / Me users should do the following:
a. Type the winipcfg command from the MS-DOS Prompt. Record the results
For computer A
IP Address : 192.168.1.1
Subnet mask : 255.255.255.0
Default getaway :0.0.0.0
Windows NT / 2000 / XP users should do the following:
b. Type the ipconfig command from the Command Prompt. Record the results.
For computer B
IP Address : 192.168.1.2
Subnet mask : 255.255.255.0
Default getaway :0.0.0.0

Step 8 Restore the PCs to their original IP settings, disconnect the equipment, and store the cables


Minggu, 24 April 2011

jenis-jenis GAME


Jenis Game 

Jenis-jenis  game  dapat diklasifikasikan menjadi beberapa tipe antara lain adalah :
1.  Action  games, biasanya meliputi tantangan fisik, teka-teki (puzzle), balapan, dan beberapa konflik  lainnya. Dapat  juga meliputi masalah ekonomi sederhana, seperti mengumpulkan benda-benda.
2.  Real Time Strategy (RTS) adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh  game  jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.
3.  Role Playing Games  (RPG), kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi  karena pada  game  ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.
4.  Real World Simulation, meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.
5.  Construction and Management, seperti  game  Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
6.  Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.
7.  Puzzle games,  ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua  semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
8.  Slide scrolling games, pada jenis  game  ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.